約 1,434,589 件
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機体機動力一覧 移動距離 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 14.0 キュベレイ(巡航) 11.5 クシャトリヤ(巡航) 11.0 ガンダムDX(Gファルコン)ウイングゼロ(ネオバード) スーパーガンダム(巡航) 10.0 ガンダムエピオン(MA) ウェイブライダー 9.5 ガンダムヴァサーゴ(アシュタロン) 9.0 百式(メガバズーカ) 8.5 フリーダムガンダムストライクフリーダム 8.0 V2ガンダムウイングゼロ(EW)GXディバイダー(飛行) スーパーガンダムガンダムF91(VSBR) イージスガンダム(MA) 7.5 ノーベルガンダム ドムVガンダム(トップ)カプル 7.0 キュベレイゴッドガンダム ジオングキュベレイMk-II(プルツー機)マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル キュベレイMk-IIVガンダム(ファイター)ガンダムEz8陸戦型ガンダム 6.5 νガンダムガンダムDX(GF使用後)ガンダムXダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムF91エールストライクインパルスガンダムガンダムエクシア 6.0 ゴッドガンダム(飛行)ウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムDXGXディバイダー∀ガンダムターンXデスティニーガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤ ZガンダムZZガンダムサザビーゲドラフマスターガンダム(飛行)シャイニングガンダム(飛行)ノーベルガンダム(飛行)ガンダムシュピーゲル(飛行)プロヴィデンスガンダムガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ガンダムナドレ アッガイケンプファー 5.5 ガンダムMK-II百式ハンマ・ハンマガンダムヴァサーゴ 5.0 ガンダムジ・Oガンダムデスサイズヘルアルトロンガンダム(EW)アカツキ(オオワシ)ガンダム試作2号機 ガンダムMK-II(カミーユ機)ビギナ・ギナVガンダムザクII改ガンダムNT-1グフ・カスタムイージスガンダム 4.5 トールギスアカツキ(シラヌイ) シャア専用ザクデュエルガンダム 4.0 ガンダムデスサイズヘル(AC)ガンダムヘビーアームズ改ソードストライクガンダムヴァーチェ ガンキャノンNT-1(チョバム)ガンダム試作1号機 3.5 ランチャーストライク 3.0 ガンタンク ※通常の3倍はスピード2倍。SEEDはNDのスピード大幅上昇、ブースト二倍。トランザムはブースト2倍。 ただし、SEEDはブーストが切れる前に効果切れ。ダブルオーライザーはスピードも1ランクアップ。リボーンズガンダムはブースト上昇なし。 機体スピード一覧 スピード コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 超高速 キュベレイ(巡航)V2ガンダム 高速 キュベレイGXディバイダー(飛行)クシャトリヤ(巡航) ウェイブライダーガンダムF91ガンダム試作1号機Fb(飛行) 普通 νガンダムゴッドガンダムゴッドガンダム(飛行)ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングゼロ(EW)ガンダムDXガンダムXGXディバイダー∀ガンダムターンXフリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムダブルオーライザーリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤ ガンダムジオングZガンダムガンダムMK-II百式ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機)サザビーガンダムF91(VSBR)ゲドラフマスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲルガンダムデスサイズヘルアルトロンガンダム(EW)ガンダムヴァサーゴエールストライクソードストライクプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムエクシアガンダムナドレ キュベレイMk-II 低速 ウイングゼロ(ネオバード)ガンダムエピオン(MA)ガンダムDX(Gファルコン) スーパーガンダムスーパーガンダム(巡航)百式(メガバズーカ)ジ・Oマスターガンダム(飛行)シャイニングガンダム(飛行)ノーベルガンダム(飛行)ガンダムシュピーゲル(飛行)トールギスガンダムヴァサーゴ(アシュタロン)アカツキ(シラヌイ)アカツキ(オオワシ) シャア専用ザクドムアッガイガンダムMK-II(カミーユ機)ビギナ・ギナVガンダム(各形態)イージスガンダムイージスガンダム(MA)デュエルガンダムザクII改ガンダムNT-1ケンプファーガンダム試作1号機ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 超低速 ガンダムデスサイズヘル(AC)ガンダムヘビーアームズ改ランチャーストライクガンダムヴァーチェ ガンキャノンカプル 砲台 ガンタンク ※目測(2秒で進んだ距離)につき、間違いがある可能性大 機体機動指数ランキング この項目の説明 ここで計算した機動指数というのは、一度のブーストで移動した距離/スピードです。 計算の意味を説明すると、例えばV2とウイングゼロ(EW)は一度のブースト使い切りで同じ距離を移動できます。 しかし、V2はウイングゼロ(EW)よりスピードが速いので、早く移動して早く着地している事になります。 これはV2は機動性はありますが、滞空性能が低く、フワフワ・着地取りでゼロに負けている事を意味します。 つまり、瞬発力を知りたいならスピードを、戦術的な機動力を知りたいなら移動距離を、総合的な着地取り・滞空などの機動性能をみたいならこの機動指数を見れば良い事になります。 ただ、これには流石に検証できないので細かな上昇性能の差やND性能の差は含まれていません。なので、±0.2くらいは誤差が出ているものと考えてもらって間違いないと思います。 機体名 機動指数 移動距離 スピード指数 備考 スーパーガンダム(巡航) 12.2 11 ÷0.9 ウイングゼロ(ネオバード) 12.2 11 ÷0.9 ガンダムDX(Gファルコン) 12.2 11 ÷0.9 キュベレイ(巡航) 11.7 14 ÷1.2 ガンダムエピオン(MA) 11.1 10 ÷0.9 ガンダムヴァサーゴ(アシュタロン) 10.6 9.5 ÷0.9 クシャトリヤ(巡航) 10.5 11.5 ÷1.1 百式(メガバズーカ) 10.0 9 ÷0.9 カプル 9.4 7.5 ÷0.8 ウェイブライダー 9.1 10 ÷1.1 スーパーガンダム 8.9 8 ÷0.9 …CPUが強い理由が何となく判明 イージスガンダム(MA) 8.9 8 ÷0.9 フリーダムガンダム 8.5 8.5 ÷1.0 ストライクフリーダム 8.5 8.5 ÷1.0 ドム 8.3 7.5 ÷0.9 Vガンダム(トップ) 8.3 7.5 ÷0.9 ガンダムF91(VSBR) 8.0 8 ÷1.0 予想外の機動力 ウイングゼロ(EW) 8.0 8 ÷1.0 更に飛翔まである。F91(VSBR)の3000コスト版らしい Vガンダム(ファイター) 7.8 7 ÷0.9 ガンダムEz8 7.8 7 ÷0.9 陸戦型ガンダム 7.8 7 ÷0.9 ノーベルガンダム 7.5 7.5 ÷1.0 一応機動力はあったらしい GXディバイダー(飛行) 7.3 8 ÷1.1 ジオング 7.0 7 ÷1.0 キュベレイMk-II 7.0 7 ÷1.0 1000コストの通常タイプとしては破格か キュベレイMk-II(プルツー機) 7.0 7 ÷1.0 ゴッドガンダム 7.0 7 ÷1.0 マスターガンダム 7.0 7 ÷1.0 シャイニングガンダム 7.0 7 ÷1.0 ガンダムシュピーゲル 7.0 7 ÷1.0 アッガイ 6.7 6 ÷0.9 V2ガンダム 6.7 8 ÷1.2 ケンプファー 6.7 6 ÷0.9 νガンダム 6.5 6.5 ÷1.0 ガンダムX 6.5 6.5 ÷1.0 ガンダムDX(GF使用後) 6.5 6.5 ÷1.0 エールストライク 6.5 6.5 ÷1.0 インパルスガンダム 6.5 6.5 ÷1.0 ガンダムエクシア 6.5 6.5 ÷1.0 ダブルオーライザー 6.5 6.5 ÷1.0 リボーンズガンダム 6.5 6.5 ÷1.0 キュベレイ 6.4 7 ÷1.1 Zガンダム 6.0 6 ÷1.0 ZZガンダム 6.0 6 ÷1.0 サザビー 6.0 6 ÷1.0 ゲドラフ 6.0 6 ÷1.0 ゴッドガンダム(飛行) 6.0 6 ÷1.0 マスターガンダム(飛行) 6.0 6 ÷1.0 シャイニングガンダム(飛行) 6.0 6 ÷1.0 ノーベルガンダム(飛行) 6.0 6 ÷1.0 ガンダムシュピーゲル(飛行) 6.0 6 ÷1.0 ウイングガンダムゼロ 6.0 6 ÷1.0 ガンダムエピオン 6.0 6 ÷1.0 GXディバイダー 6.0 6 ÷1.0 ガンダムDX 6.0 6 ÷1.0 ∀ガンダム 6.0 6 ÷1.0 ターンX 6.0 6 ÷1.0 プロヴィデンスガンダム 6.0 6 ÷1.0 デスティニーガンダム 6.0 6 ÷1.0 ガンダム試作1号機Fb 6.0 6 ÷1.0 ガンダム試作3号機 6.0 6 ÷1.0 ガンダムナドレ 6.0 6 ÷1.0 意外にも基本能力は普通 ユニコーンガンダム 6.0 6 ÷1.0 クシャトリヤ 6.0 6 ÷1.0 ガンダムF91 5.9 6.5 ÷1.1 ガンダムMK-II(カミーユ機) 5.6 5 ÷0.9 ジ・O 5.6 5 ÷0.9 ビギナ・ギナ 5.6 5 ÷0.9 Vガンダム 5.6 5 ÷0.9 イージスガンダム 5.6 5 ÷0.9 アカツキ(オオワシ) 5.6 5 ÷0.9 ザクII改 5.6 5 ÷0.9 ガンダムNT-1 5.6 5 ÷0.9 グフ・カスタム 5.6 5 ÷0.9 地走としては低いが、空中機動性がやや高い ガンダムMK-II 5.5 5.5 ÷1.0 ガンダム試作1号機Fb(飛行) 5.5 6 ÷1.1 百式 5.5 5.5 ÷1.0 ハンマ・ハンマ 5.5 5.5 ÷1.0 ガンダムヴァサーゴ 5.5 5.5 ÷1.0 ガンキャノン 5.0 4 ÷0.8 ガンダム 5.0 5 ÷1.0 噂通り足回りが弱い シャア専用ザク 5.0 4.5 ÷0.9 ガンダムデスサイズヘル 5.0 5 ÷1.0 ガンダムデスサイズヘル(AC) 5.0 4 ÷0.8 足が遅くなる分持続でカバー ガンダムヘビーアームズ改 5.0 4 ÷0.8 トールギス 5.0 4.5 ÷0.9 SB無しだと重い アルトロンガンダム(EW) 5.0 5 ÷1.0 デュエルガンダム 5.0 4.5 ÷0.9 アカツキ(シラヌイ) 5.0 4.5 ÷0.9 ガンダム試作2号機 5.0 5 ÷1.0 ガンダムヴァーチェ 5.0 4 ÷0.8 アレックス(チョバム) 4.4 4 ÷0.9 ガンダム試作1号機 4.4 4 ÷0.9 ランチャーストライク 4.4 3.5 ÷0.8 ガンタンク 4.3 3 ÷0.7 ソードストライク 4.0 4 ÷1.0 格闘機でなくとも致命的な機動力 関連ページ 機体コスト一覧へ BOSS・CPU専用機体へ 耐久力・赤ロック距離一覧へ
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機体一覧表【コスト別】 ☆は初回封入特典、DL追加等 3000 νガンダム サザビー ユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム バンシィ・ノルン V2ガンダム ☆マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムDX ∀ガンダム ☆ターンX デスティニーガンダム ☆ストライクフリーダムガンダム ☆ダブルオーガンダム 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ シナンジュ バンシィ ☆ガンダム試作2号機 ゴッドガンダム ☆トールギスII ☆ガンダムヴァサーゴ・CB フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ☆デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) G-セルフ ☆エクストリームガンダム エクセリア 2000 ガンダム シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン ジオング 百式 ガンダムMk-II ハンブラビ デルタプラス クシャトリヤ ガンダム試作1号機Fb ガンダムF91 グフイグナイテッド ガンダムエクシア ガンダムAGE-1 ☆マックナイフ ☆ガンダム・バルバトス(第4形態) ☆ガンダム・バルバトス(第1形態) 1000 アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) リ・ガズィ ガンダムEz8 アレックス ボス機体 ビグ・ザム? サイコガンダム? サイコガンダムMk-II? クィン・マンサ? ネオ・ジオング? シャンブロ? 戦艦ユニット ホワイトベース レウルーラ ラー・カイラム ネェル・アーガマ アークエンジェル ガウ ムサイ ガランシェール 僚機専用機体(確定済み)…☆は専用機、◎は量産機 コスト2000 ☆シャア専用ズゴック ☆ディジェ ☆リック・ディアス(赤) ☆バイアラン ☆キュベレイMk-II(プル機) ☆Zガンダム(ルー搭乗) ☆ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ☆ギラ・ズール(アンジェロ機) コスト1000 ☆ガンキャノン ◎量産型ズゴック ☆ドム ◎リック・ドム ◎量産型ゲルググ ◎リック・ディアス(黒) ☆パラス・アテネ ☆ガンダムMk-II(エル搭乗) コスト500 ◎ジム ◎ザクII ◎ジムII ◎ハイザック ◎ガザC ◎量産型キュベレイ ◎ジェガン ◎ギラ・ドーガ ◎リゼル ◎ギラ・ズール
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3000 SSS フリーダム S ゴッドガンダム A V2ガンダム B WO ターンエー νガンダム D ガンダムX 2000 S Zガンダム A マスター 試作二号機 B 試作三号機 ストライク F91 C インパルス ガンダム ヘビーアームズ ヴァサーゴ MK2 D ダブルゼータ サザビー 1000 S シャアザク グフカスタム A ガンタンク キュベレイMK2 B ザク改 カプル イージス ビギナ・ギナ 陸戦型ガンダム C アレックス 2009年1月1日版 3000機体 SSS フリーダム S ゴッドガンダム A νガンダム WO B V2 ターンエー C ガンダムX 2000機体 S マスター A ゼータ 試作二号機 ヘビーアームズ B 試作三号機 F91 MK2 C インパルス ガンダム ヴァサーゴ ストライク サザビー D ダブルゼータ 1000機体 SS キュベレイMk2 グフ・カスタム A 陸戦型ガンダム ヴィクトリー ガンタンク B シャアザク アレックス ビギナ・ギナ イージス カプル ザク改 C ドム
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No. タイトル アンロック条件 1 ガンダム 対応するMSをNEXT-PLUSモードでチームに入れてミッションをクリアする 2 ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ジオング 5 シャア専用ザク 6 ドム 7 アッガイ 8 Zガンダム 9 ガンダムMk-II 10 ガンダムMk-II(カミーユ機) 11 ジ・O 12 キュベレイ 13 百式 14 ZZガンダム 15 キュベレイMk-II 16 ハンマ・ハンマ 17 キュベレイMk-II(プルツー機) 18 νガンダム 19 サザビー 20 ガンダムF91 21 ビギナ・ギナ 22 V2ガンダム 23 ゲドラフ 24 ヴィクトリーガンダム 25 ゴッドガンダム 26 マスターガンダム 27 シャイニングガンダム 28 ノーベルガンダム 29 ガンダムシュピーゲル 30 ウイングガンダムゼロ 31 ガンダムデスサイズヘル 32 ガンダムヘビーアームズ改 33 ガンダムエピオン 34 トールギス 35 ウイングガンダムゼロカスタム 36 ガンダムナタク 37 ガンダムDX 38 ガンダムX 39 ガンダムヴァサーゴ 40 ∀ガンダム 41 ターンX 42 カプル 43 フリーダムガンダム 44 ストライクガンダム 45 イージスガンダム 46 プロヴィデンスガンダム 47 デュエルガンダムアサルトシュラウド 48 デスティニーガンダム 49 インパルスガンダム 50 ストライクフリーダムガンダム 51 アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz-8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 ☆エルメス NEXTPLUSモードで全機体を獲得 68 ★エルメス 69 ☆サイコ・ガンダム 70 ★サイコ・ガンダム 71 ☆クィン・マンサ 72 ★クィン・マンサ 73 ☆α・アジール 74 ★α・アジール 75 ☆ラフレシア 76 ★ラフレシア 77 ☆ザンネック 78 ★ザンネック 79 ☆ウォドム 80 ★ウォドム 81 ☆ガンダム試作3号機(デンドロビウム) 82 ★ガンダム試作3号機(デンドロビウム) 83 ☆アプサラスIII 84 ★アプサラスIII 85 ☆ストライクフリーダムガンダム 86 ★ストライクフリーダムガンダム 87 デフォルト デフォルト状態で解除 88 宇宙 89 月面 90 砂漠 91 密林 92 深海 93 雲海 94 峡谷 95 無地1 96 無地2
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参加メンバー こむお(記) 場所 メガウェブ ルール オープンクラス 一次予選- 二次予選- 準決勝- 優勝決定戦 コース クラシックサーキット2018 結果 名前 結果 マシン こむお オープン 準優勝 キュベレイ こむおの感想 スタッフ、レーサーの皆様お疲れ様でした。 力を出し切りましたが、無念の準優勝に終わりました(涙 ■1次予選 MDP3番手、超速、23.0mm、1.35V。 前回大会と同じく芝をほぼ飛び越える走りを狙います。 イメージどおりの切れのある走りで1位フィニッシュ。 タイムは25.2s。 よし! いい感じ! ■2次予選 MDPを2番手に換装。 電圧、タイヤ径は一次予選と変わらず。 さらに上のタイムを狙います。 25.0sで勝ち上がり。 おっし! 手応えある。 ■準決勝 MDPを1番手に。 電圧も1.36Vと少し高めに。 がんばれキュベレイ! 勝利を祈りつつレーススタート! けっこう限界走行なのに、2番手、3番手も追走してくる。 まじか、さすがに準決勝。 相手も半端ないな。 と思いつつも、じりじりと差を拡げ最後はストレート2枚程度の差をつけてゴール! タイムは24.7s。 優勝決定戦へ。 ■優勝決定戦 ここまできたらマシンを信じるしかない。 キュベレイ、お前ならいける!とマシンを鼓舞。 アルカリでどこまで回るかはわからないけど、25秒前半では走れるはず。 チャンピオンズの優勝決定戦がおわり、いよいよのオープンの優勝決定戦。 頑張れキュベレイ! お前なら勝てる! ついにレーススタート! 1周目で芝を飛び越える。 よし! でも2台に先行されて3位。 その2台が異常に速い。 まじか。 この2台、半端ない。 3周目、4周目と追いつけない。 5周目もおいつけず。。。 最後のDBで2台のうち1台がCOしたため、2位フィニッシュ。 タイムは25.3s。 優勝は24.7s。 まじで速い。 パンチのない銀色アルカリでその走りはマジでやばい。 完敗です。 他の大会だったらなぁという思いが頭をよぎるけど、他の大会でそこまでいけなかったのも自分の実力不足。 というわけで、一歩及ばず、チャンピオン返り咲きならず。 ■まとめ 久しぶりにアドレナリンでまくりのレースができました。 楽しかったです。 このジャパンカップを振り返ると、 やったことないピボットを強要されて最初は悶絶しましたが、 最終的には、走行ライン、飛行ラインをコントロールできるまでに成長できました。 最後、モーターが少し足りず負けてしまいましたが、実力は出し切ったと思っています。 相手が見事でした。 今年もワーチャレに参加したい!と思って頑張ってきました。 気付けば、残るはウインターのみ! ラストチャンス、諦めず頑張りたいと思います! タミヤ ミニ四駆特別企画商品 19mm プラリング付 アルミベアリングローラー 5本スポーク オレンジ 95385 タミヤ グレードアップパーツシリーズ No.433 GP.433 マッハダッシュモーター PRO 15433 タミヤ ミニ四駆特別企画商品 HG 軽量 19mmオールアルミベアリングローラー レッド 95404 プロクソンPROXXON ハンディマルチルーター No.28473
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カーゴ[マゼラトップ設置] ガーベラ・テトラ ガウ 核パルスエンジン ガ・ゾウム ガ・ゾウム(MA形態) ガザC ガザC(MA形態) ガッシャ ガトル カプール ガルスJ ガルバルディα ガルバルディβ ギガン ギャロップ ギャン ギャン(ガトー専用機) ギャン(シャア専用機) ギャン(ランバ・ラル専用機) ギャン(量産型機) ギャンキャノン ギャンクリーガー ギャンマリーネ ギャンマリーネ(指揮官用機) ギャンマリーネ(シーマ専用機) キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ(プル専用機) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー専用機) ギラ・ズール ギラ・ズール指揮官用 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ指揮官用 ギラ・ドーガ指揮官用(レズン専用機) クシャトリヤ グフ グフ[ヒート剣装備型機] グフ改良型 グフ重装型 グフ先行量産型 グフ飛行試験型 グフ(マ・クベ専用機) グラブロ グワジン ゲルググ初期生産型 ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機) ゲルググ初期生産型(シャア専用機) ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ゲルググ量産型 ゲルググJ ゲルググ・マリーネ ゲルググ・マリーネ(指揮官用機) ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) ゲルググキャノン ケンプファー 高機動型ギャン 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機) 高機動型ギャン(黒い三連星専用機) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 高機動型ザク[マシンガン装備] 高機動型ザク[バズーカ装備] 高機動型ザク[シン・マツナガ専用機] 高機動型ザク改良型[マシンガン装備] 高機動型ザク改良型[バズーカ装備] 高機動型ザク改良型[黒い三連星専用機] 高機動型ザク後期型[マシンガン装備] 高機動型ザク後期型[バズーカ装備] 高機動型ザク後期型[ジョニー・ライデン専用機] ゴッグ コムサイ コムサイ(ムサイ最終型) コムサイⅡ コロニーレーザー
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スタッフロールムービー。No.1~66までは機体別の通常エンディング、No.67,68は特別なもの。 No. タイトル アンロック条件 1 ガンダム 対応するモビルスーツで、ノーマルエンドに到達する 2 ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ジオング 5 シャア専用ザク 6 ドム 7 アッガイ 8 Ζガンダム 9 ガンダムMk-II 10 ガンダムMk-II(カミーユ機) 11 ジ・O 12 キュベレイ 13 百式 14 ΖΖガンダム 15 キュベレイMk-II 16 ハンマ・ハンマ 17 キュベレイMk-II(プルツー機) 18 ニューガンダム 19 サザビー 20 ガンダムF91 21 ビギナ・ギナ 22 V2ガンダム 23 ゲドラフ 24 ヴィクトリーガンダム 25 ゴッドガンダム 26 マスターガンダム 27 シャイニングガンダム 28 ノーベルガンダム 29 ガンダムシュピーゲル 30 ウイングガンダムゼロ 31 ガンダムデスサイズヘル 32 ガンダムヘビーアームズ改 33 ガンダムエピオン 34 トールギス 35 ウイングガンダムゼロカスタム 36 ガンダムナタク 37 ガンダムDX 38 ガンダムX 39 ガンダムヴァサーゴ 40 ∀ガンダム 41 ターンX 42 カプル 43 フリーダムガンダム 44 ストライクガンダム 45 イージスガンダム 46 プロヴィデンスガンダム 47 デュエルガンダムアサルトシュラウド 48 デスティニーガンダム 49 インパルスガンダム 50 ストライクフリーダムガンダム 51 アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 エンディング NEXT-PLUS NEXT-PLUSモードにて、ソロトライアルマップ「NEXT-PLUS!」をクリアする 68 エンディング アーケード(EX) EXエンドに到達する EXの画像表示順は、このエンディングを見たことのある時のものからランダムとなっている。例えば「Z」が最初になっているものと「ZZ」が最初になっているものを見たことがあれば、この2つからランダムに選ばれる
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S845 黒 UR キュベレー 7 26 - 女性 繁詠・黒 天翔2 灼盾3 ゴールドメダルガチャ
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■歩行速度ランキング (※MS同士を並走させた際の目測による比較なので、あくまで参考程度にお願いします。) ランク 機体 S++ キュベレイ=キュベレイMk-II S ドム>アッシマー A+ バイアラン>バウンド・ドック>ギャプラン A ジ・オ>Zガンダム>シャア専用ゲルググ>シャア専用ズゴック A- 百式=グフ>ハンブラビ B+ ガンダムMk-II>ガブスレイ B リック・ディアス(赤)>ZZガンダム>ガンダム=ボリノーク・サマーン>アッガイ>マラサイ>ギャン B- リック・ディアス(黒)>ガルバルディβ=メタス>パラス・アテネ>ディジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
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バトルラッシュ開催中(~1/17まで)イベントルール 報酬 攻略情報初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRA EXTRAⅡ EXTRAⅢ 攻略オススメMS 敵のターゲットルーチン バトルラッシュ開催中(~1/17まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。 全9ステージ(1~6、EXTRA、EXTRAⅢ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤや新機体等の報酬を受け取ることが可能。 最終ステージEXTRAⅡのみ、クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 敵に与えたダメージは引き継がれる。たとえ全滅しても部隊を再編制して何度も挑戦する(削る)ことで撃破に近づく 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができない バトル終了後も自軍MSのHPは回復しない。戦闘不能になった場合は「HP回復」を使用するまで再出撃不可能 ※スキルやモジュールでHP上限を上げている場合はその分が適用されないので注意 ※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4 00にリセットされる) ※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る 報酬 ガザCZ(シーズ)(BATTLE2クリア) クシャトリヤ・リペアード専用カスタムチケット×7385(ガシャ) ダイヤ×3000(BATTLE1~4クリア) URカスタムチケット×12420(BATTLE5~EXTRAⅡクリア) SRカスタムチケット×12420(BATTLE3~EXTRAⅡクリア) Rカスタムチケット×12420(BATTLE3~EXTRAⅡクリア) 称号「それでもと言い続けろ」 ガザCZ(シーズ)は実弾主体の砲撃機。元々優秀なガンダム6号機と全く同じスキル構成なので本機のスキル面における優秀さは語るまでもないのだが、こちらはより多い手数、シナジーの良いキャラの多さ、射程が長くなった武装などの様々な点でガンダム6号機以上の優秀な機体に仕上がっている。 攻略情報 初心者クリア目標 EXTRAⅡクリア 称号を除く全ての報酬が手に入ります BATTLE1 推奨戦力…300000 敵のレベル…5 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジム 赤 汎用 2694 6機出現 非常に簡単でクリアは余裕。推奨戦力は300000とあるが100000もいらないだろう。 BATTLE2 推奨戦力…600000 敵のレベル…30 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム 赤 汎用 30000 戦闘開始から20秒毎に味方全体のHP15%回復 メッメドーザ 赤 汎用 20000 ジェガンJ型 赤 汎用 5866 4機出現 νガンダムのHP回復スキルが厄介。配置的にも少しいやらしく真っ先に6機で狙うこともできない。まずは弱い取り巻きを殲滅してから全機でνガンダムを叩くといいだろう。慣れている人なら単騎でも突破は余裕。 クリア報酬はアサルト・マラサイ。 BATTLE3 推奨戦力…900000 敵のレベル…60 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ZZガンダム 赤 重装 100000 戦闘開始からビームダメージ軽減上昇、戦闘開始15秒後から攻撃力上昇 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤 強襲 50000 ゲルググM 赤 汎用 16499 4機出現 ZZガンダムの火力が厄介だが幸いにもミサイルの命中率は高くない。そこそこ硬くなっているので前ステージ同様に弱い取り巻きたちから撃破するといい。 BATTLE4 推奨戦力…1350000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジ・O 赤 重装 180000 戦闘開始30秒後にHP30%回復。被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) ゲルググキャノン 赤 砲撃 90000 ディジェ(ルオ商会仕様) 赤 汎用 26777 4機出現 ジ・Oが非常に硬い。よってここでもまずは取り巻きから殲滅するのがお勧め。 BATTLE5 推奨戦力…2330000 敵のレベル…120 敵機体 属性 タイプ HP 備考 キュベレイ 赤 汎用 200000 戦闘開始10秒後から敵全体の回避率低下 メッサーラ 赤 汎用 150000 戦闘開始から回避率上昇 高機動型ザクⅡ 赤 汎用 51531 4機出現 ここからさらに敵の攻撃が苛烈になる。特にキュベレイのスキルである回避率のデバフはかなり痛く、回避に特化した機体でも被弾は避けづらくなる。取り巻きを迅速に片づけてなるべくHPを温存しておきたい BATTLE6 推奨戦力…2330000 敵のレベル…140 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 赤 汎用 1000000 戦闘開始10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始20秒毎に敵全体にEXダメージ ケンプファー 赤 強襲 800000 戦闘開始から5秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与。戦闘開始から55秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与 リック・ドム(サンダーボルト版) 赤 重装 1500000 戦闘開始から自身に挑発状態を付与 ゲルググ(先行量産型) 赤 汎用 64742 3機出現 リック・ドム(サンダーボルト版)の挑発のせいでどの機体がどの配置になっても最初はリック・ドム(サンダーボルト版)を狙うようになる。撃墜後は初期の配置に準じてのターゲッティングになる(ターゲット集中効果は除く)。ケンプファーの前面及びリック・ドム(サンダーボルト版)の前面に機体を配置しておくことでリック・ドム(サンダーボルト版)撃墜後のターゲットをケンプファーに固定化することが可能。 ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。 ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。 ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。 EXTRA 敵のレベル…160 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 赤 汎用 2500000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 赤 重装 3000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) νガンダム 赤 汎用 1500000 戦闘開始40秒後に味方全体のHP15%回復、戦闘開始70秒後に味方全体のHP30%回復 ZZガンダム 赤 重装 2000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 赤 汎用 2500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下 バンシィ(NT-D) 緑 強襲 1000000 戦闘開始から20秒毎に自身のHPを10%回復 これまでのステージに登場したACE機体たちがほぼそのままの特徴を引っ提げて再登場。 敵のターゲッティングは青→緑紫黄→赤の属性の機体順に狙う。 最初の20秒は一番HPの高い機体から攻撃していくが、その後は20秒ごとにターゲットを変えている模様(ランダム?)。 以上2点から、青属性の機体1機をタンク役として配置し、それ以外の属性で固めることで敵のターゲットルーチンを事実上固定化することが可能。赤属性で統一できるのなら1機だけそれ以外の属性の機体をタンク役に据えるのもいいだろう。 基本的に回復をしてくるνガンダムから真っ先に落としたいところだが、この配置では最初にνガンダムを狙うことは不可能。よって、別の攻略ルートを探る必要があるが、今回は以下の3ルートを紹介する。なお、以下のルート通りの順番でなくても十分に攻略可能なのであくまでも選択肢として考えておこう ①ジオング→ZZガンダム→キュベレイ→ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム 基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。 ②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。 ③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。 EXTRAⅡ 敵機体 属性 タイプ HP 備考 バンシィ・ノルン(NT-D) 赤 強襲 7500000 戦闘開始30秒後に自身に絶対回避を付与、戦闘開始から10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ ジオング 赤 汎用 10000000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 赤 重装 12000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 νガンダム 赤 汎用 7500000 戦闘開始から40秒後ごとに味方全体のHP25%回復 ZZガンダム 赤 重装 10000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 赤 汎用 7500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下、戦闘開始100秒後に敵全体の命中率・回避率低下 EX1を更にえげつなくしたステージ。EXTRAⅠと同様νガンダムとキュベレイを最初から狙うことはできない。また、νガンダムの回復頻度が増えている。 そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。 ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。 ①バンシィ・ノルン(NT-D)→ジオング→ジ・O→ZZガンダム→キュベレイ→νガンダム 基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。 前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。 最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。 ②バンシィ・ノルン(NT-D)→ZZガンダム→νガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。 EXTRAⅢ 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備) 赤 汎用 15000000 戦闘開始からビームダメージ、命中率上昇、自身に絶対回避状態を付与、クリティカル率減少。戦闘開始から30秒後ごとに敵1体にEXダメージ、自身の命中率上昇、アサルト状態を付与 フルアーマーZZガンダム 赤 重装 18000000 戦闘開始から自身のガード率上昇、自身に回避不可能状態を付与。被弾時10秒間ガード率減少(10回まで重複?)。戦闘開始60秒後30秒毎に敵1体にEXダメージ、自身のガード率上昇 バンシィ・ノルン(NT-D) 赤 強襲 12000000 戦闘開始から自身の回避率、ビームダメージ上昇、EX被ダメージ上昇。回避時にビームダメージ上昇(重複する)。戦闘開始30秒後10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ、自身に超覚醒状態(絶対回避)を付与 ジオング 赤 汎用 12000000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ、味方全体にダメージ上昇 ジ・O 赤 重装 18000000 戦闘開始から回避率上昇、被ダメージ時にHP1208回復、被ダメージに10秒間回避率、実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 キュベレイ 赤 汎用 15000000 戦闘開始から自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から10秒毎に敵全体の命中率、回避率低下、必中状態付与、戦闘開始から30秒後20秒ごとに敵全体にEXダメージ、敵全体の命中率・回避率低下 新たに追加された難関ステージ。 敵の構成こそEXTRAⅡとほとんど変わらないのだが、敵の攻勢がより熾烈を極めるようになった。代わりに回復する機体は消えたためにしっかり対策できる人はむしろEXTRAⅡよりも楽だったかもしれない 攻略法だが敵の配置は最も厄介なジオングとキュベレイが最奥となったため、最前列から2機ずつ倒していく他ない。 ここからは機体ごとに対策が異なるのでそれぞれ参考にしてほしい + νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備) 開幕から絶対回避が付いているため、回避不可能を付与する機体は必ず投入すること。 30秒経過でアサルト状態も付くようになり、ガードを貫通するようになる。 まずはこの機体から撃破するといいだろう + フルアーマーZZガンダム ガード率が非常に高い。が被弾時にガード率が落ち、回避不可能状態になっているこの機体自体はそこまで危険ではない。 最も厄介なキュベレイを守っている配置になっているので結局優先的に倒さなければならない完全なお邪魔虫ポジションになっているのが厄介 + バンシィ・ノルン(NT-D) EXTRAⅡの強化版。絶対回避はもちろん、回避時にバフが乗るようになっている。 回避不可能で対策しよう + ジオング + ジ・O + キュベレイ 攻略オススメMS シャア専用ズゴック オススメ度…★★★★(所持していれば是非活用したい) 主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、火力支援 味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。 敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した EXⅢでは使用する必要性は薄れてしまったがそれでもオススメ度は変わらず。 ギャン オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上 敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度があるため、この機体で重装機へと固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。 ナラティブガンダム(B装備) オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…命中・火力支援 汎用・狙撃機の命中率と火力を上げてくれる優秀な支援機。 回避率の高い敵が登場するため汎用・狙撃機で固めた編成をする際はぜひ採用しておきたい。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した ガンダムEz8 オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…火力支援 こちらは砲撃機編成の要となる機体。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した ドム オススメ度…★★★★★★(必須級) 主な用途…{回避不可能付与} EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。 ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した EXⅢでは絶対回避持ちの敵が増えたためこの機体の出番も増える。オススメ度は最も高くなった。 ジ・O(木星帰り) オススメ度…★★★★★(この機体がいるかどうかで難易度が明らかに違う) 主な用途…タンク、アタッカー アリーナで今最も猛威を振るっている最強クラスの重装機は当然ここでも強い。 タンク役にしてEXを連打するだけで後半の絶対回避持ちの機体を倒せる。この機体さえあればドムをはじめとした回避不可能持ちすらなくても十分攻略可能レベルといえばいかにこの機体がとんでもないかわかるだろう。 本来ならばオススメ度は従来から大きく逸脱した★×7相当レベルなのだがこの機体がなくても十分攻略は可能。 フルアーマーZZガンダム オススメ度…★★★★★(持っていればぜひ採用したい) 主な用途…タンク、火力支援 非常に硬い重装機。ジ・O(木星帰り)ほどではないが これ以外のUR重装機も耐性を飛躍的に上げることができる相性のいいパイロットさえいればオススメ度は★★★★相当にはなるだろう。 ガンダムF91(最大稼働) オススメ度…★★(強力だが後半ステージでは通用しない) 主な用途…絶対回避、タンク 永続の絶対回避機体。当然ここでも無類の強さを発揮する…と思いきや 敵に回避不可能を付与する機体がいるのでEXⅡ以降では思ったほど長持ちしない。EXⅢでは必中持ちもいるので余計に評価が下がることに。 BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。 敵のターゲットルーチン 緑→赤黄紫→青。最近傍の機体に攻撃している? 今回のバトルラッシュの難易度は? この投票は締め切られました 選択肢 投票 超ハード!! (7) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (9) 簡単すぎない? (12)